粉丝们盼望的《巫师3》跨平台Mod功能,要过段时间才能和大家碰面了。CD Projekt Red刚刚透露,本来计划在2025年实现的重要升级快手幣网易云音乐账号购买,将会延期到2026年。
跨平台Mod支持为何延迟
CDPR在9月25日发布的通知中,提出了一个不太明确的推迟理由。公司方面解释说,为了提升内容水准,必须投入更多时间,详细情况将在发布前夕揭晓。这种表态虽然来自官方,却难免让心急如焚的玩家感到有些沮丧。
从技术角度讲,实现PC平台制作的附加内容在PS5和Xbox Series X|S游戏主机上安全可靠地运行,是一项非常艰巨的课题。这需要解决不同系统结构的适配问题,还要进行性能提升,并且统一各种内容的审查要求,实际投入的精力或许会大大超出最初的设想。
《巫师3》的Mod支持历程
《巫师3》对自制内容群体的扶持历史很长。游戏发售没过多久,CDPR就推出了名为“REDkit”的第一代自制内容工具,玩家借助它能够更换材质、调整基础物件造型,这为游戏带来了最初的生机。
2022年游戏享有了免费升级到新世代的福利,到了2024年,CDPR发布了一款功能更出色的新版“REDkit”。这个新工具能让制作者打造全新的任务、角色和故事情节,显著扩大了Mod的创作范围,也表明了官方对Mod爱好者群体的持续关注。
官方工具对Mod生态的意义
官方提供的模块开发套件面世后,制作难度明显下降。与需要借助社群反向解析的民间方案相比,官方方案具备更可靠的资料调用途径,功能也更完善,因此开发者可以更专注于构思环节。
Mod制作者如果得到官方的扶持,就代表他们的创作得到了正式的肯定。这不仅能提供技术上的帮助,同时也是精神上的鼓舞,有利于吸引更多有能力的制作者参与进来,进而促进整个游戏环境的兴旺。
主机平台引入Mod的挑战
让电脑玩家体验附加内容是一个理想的目标,不过执行过程困难颇多。主要难点在于兼顾流畅度与可靠性。主机设备规格固定,改造内容务必通过周密验证,以防引发程序中断或画面卡顿现象。
平台上的内容监管是个难题。索尼和微软对自家系统里的东西有明确要求,所以很多在电脑上受欢迎的改造内容,比如那些带暴力或者成人元素的改造,可能通不过主机版的检查。怎么定出大家都认可的过滤规则,并且真的去实行,是个挺头疼的问题。
与《赛博朋克2077》Mod支持的潜在联动
CDPR在《赛博朋克2077》的模组开发方面获得了重要心得。游戏上市后,玩家群体自行构建了充满生机的模组社区。CDPR在2022年推出了正式的模组制作套件“REDmod”,并且不断进行改进。
《巫师3》为了让主机平台能够使用Mod,解决了很多技术难题,这些成果肯定会让CDPR拥有重要的技术积累。这些技术积累以后或许能用在《赛博朋克2077》上,帮助它实现跨平台Mod功能,从而形成好的发展态势。
延迟更新对玩家社区的影响
这次推迟肯定让热心的Mod制作者和主机用户多等了些日子,原先准备基于跨平台特性搞新作的,或许得重新规划他们的制作步骤和进度安排。
从好的角度来看,增加的开发时间能让最终发布的功能更加成熟可靠。一个测试充分、错误较少的跨平台Mod系统,从长远角度考虑,比一个匆忙推出、毛病多的版本,对用户群体更有好处。
关于《巫师3》和《赛博朋克2077》今后的Mod社区发展,你希望哪一种类型的Mod可以在不同平台上互相使用呢?可以在留言区说出你的看法,要是觉得这篇文章不错,也请点个赞。
发表回复