每天从事着例行公事般的劳动,应该有很多人渴望工作能像电子娱乐那样充满乐趣。目前,确有企业实现了这一点,他们将游戏元素融入任务执行,所获成效十分显著。现在,就让我们来了解这种奇妙的方法。
工作新体验
丸和企业位于和歌山县,主要业务是为医院和酒店清洗租赁物品。工作台面上,操作按钮旁边设置了一块显示屏,用来播放游戏内容。工作人员在操作间隙,会偶尔抬头看一下屏幕。系统会记录工作进度,并同步到游戏里,每完成一项任务,就能在小岛上建造一座建筑。随着岛上建筑数量增加,虚拟场景会变得更加繁华。老员工表示看到房屋建成很有成就感,而年轻员工则因为能将工作与个人兴趣结合起来而感到高兴。
开发背景
日昌电气控制公司起初专门从事工厂自动化装置的生产,不过他们意识到,即便自动化水平很高,依然存在需要人工参与的环节海外充值映客直播,而且这些工作单调乏味。为了让枯燥的劳动变得有趣,他们决定研发“工作类游戏”。公司负责人神藤昌平坦言自己缺乏相关经验,因此对项目前景感到担忧。后来他们联系了《堡垒之夜》的开发团队Epic Games,并采纳了他们的建议,从而改进了系统方案。
数据收集功能
“真目标”不只是娱乐活动,也可以汇总信息。平台统计个人每时段的制造量,算出平均水平、最大数值,排列名次,让主管了解工作情况。安装这套系统的制造企业,整体效率一周内增长了八分之八,部分工人进步了十分之十八。工人们说参与游戏更有干劲,领导们发现团队人员变动减少了。
员工的看法
一位拥有二十年工作经验的老员工,对于工作中看到游戏中的建筑逐渐成型感到十分有意思,一位刚工作两年的新员工,因为能够把个人兴趣融入到工作中而感到十分高兴,之前觉得工作六年时间过得慢的员工,现在更有意愿去完成更多任务넷이즈충전센터,大家普遍认为这种工作模式值得肯定。
面临的挑战
开发面向工作的游戏,需要兼顾趣味性和任务效率,游戏过于吸引人容易让使用者分神,过于枯燥又难以激发积极性。必须寻找到合适的结合点,让使用者既能体验到游戏的快乐,又能顺利达成工作目标,这对设计者而言是个不小的难题。
未来展望
神藤社长觉得,只要大家认同工作也能变得有意思,制造能增加趣味性的生产工具就会大有可为。这种把玩乐和劳动结合起来的做法,已经让一些公司获得了好处,往后或许会在世界各地推广开来,也许会让人对干活这件事的看法产生变化。
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